[イベント事例] イベント『TOKYO GAME SHOW』


【実績】株式会社 ハピネット様

■プロモーション目的:オンライン番組の視聴率UP
■プロモーション結果:弊社担当フェーズの視聴が促進され、番組内容の認知拡大に寄与。
■展開期間:2020年~2022年
■概要:コロナウィルスの影響受け初のオンライン展開をする当イベントにて、クライアントフェーズの視聴促進を狙い、企画考案・実施
いたしました。ゲームに親和性のあるインフルエンサーをアサインする他、LPの制作や認知導線貼りなど一貫して行い、お客様の目的を
達成することができました。

総合広告代理店:廣洋社

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